圖/Netflix
紅遍全球的Netflix影集《魷魚遊戲》,由韓國編劇兼導演黃東赫花了10年時間,才將《魷魚遊戲》正式上架,上線沒多久就榮登排行榜第一名,甚至創下Netflix收視率最高紀錄。第一季短短9集的精彩劇情,總共6個闖關遊戲,每個遊戲皆以韓國常見的兒童遊戲為背景,但場景跟內容卻轉變成符合大人世界中的現實與殘酷,反差的場景帶來壓迫、緊張之感,輸贏決定著闖關者的生與死,每一集都讓人看得驚心動魄,卻又忍不住接續下一集。
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《魷魚遊戲》的場景設計,大部分以粉紅、淺藍、淺黃和綠色調等,讓人想起童年的快樂時光,但劇中的殘酷現實與殘忍畫面,時常與背景成為強烈對比,尤其是一個個死去的闖關者,血液四濺成為場景中最突兀的血紅色。《魷魚遊戲》的藝術總監蔡慶善,在接受Netflix的訪問時表示:「從美學的角度來看,我們創造可以讓觀眾和我們一起思考《魷魚遊戲》隱藏意圖的空間和道具。」場景與故事的矛盾衝突,正是導演跟總監想帶給觀者的反思。
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其中一個經典場景,是闖關者每天的必經之路,在色彩繽紛的樓梯和拱門之中,闖關者必須一個個依序走進未知世界,挑戰下一個遊戲。這個概念來自1970年代的荷蘭版畫藝術家M.C. Escher的作品《相對論》,在不斷上升與下降的建築體中,好像最後都會鬼打牆繞回原點,就像一個永無止盡的迷宮,這個概念在電影《全面啟動》、《魔王迷宮》與《哈利波特》等都被使用過。
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